#pragma once

#include <iostream>
#include <vector>
#include "zen_vap_helper.h"
#include "zen_vap.h"
#include "zen_image_coder.h"
#include "zen_utils.h"
#include "zen_log.h"
#include "zen_ticker.h"

class MySprite : public Zen::Vap::Sprite {
public:
//	Node* touchDown(Zen::AppTouch const & touch) override
//	{
//		Zen::LogV("touch sprite: %.2f %.2f", touch.x, touch.y);
//		return this;
//	}
//	Node* touchMove(Zen::AppTouch const & touch) override
//	{
//		Zen::LogV("touch move sprite: %.2f %.2f", touch.x, touch.y);
//		return this;
//	}
//	Node* touchUp(Zen::AppTouch const & touch) override
//	{
//		Zen::LogV("touch up sprite: %.2f %.2f", touch.x, touch.y);
//		return this;
//	}
};
